CAPITULO V.- CAMPEONATOS JUVENILES DE BOWLING FIQ
Las Reglas establecidas en el capítulo V son aplicables a los Campeonatos Juveniles de Bowling FIQ, además de las reglas especificadas en los capítulos I, III y VIII serán aplicadas.

Regla 501. Idoneidad. (inscripción o participación).
Los jugadores no podrán ser mayores de 22 años y 364 días el día 1 de enero del año en el que se celebren los Campeonatos.

Regla 502. Delegación Oficial
La Delegación Oficial incluirá no más de cuatro jugadores masculinos y cuatro femeninas, un entrenador para jugadores masculinos y un entrenador para jugadoras femeninas, un administrador para el equipo masculino y un administrador para el equipo femenino. La Federación Anfitriona podrá incrementar el tamaño de la Delegación Oficial con la aprobación del Presidente de la WTBA-

Regla 503. Competición

1.- Número de Jugadores
Cada Federación Miembro estará limitado a presentar un equipo de no más de cuatro jugadores masculinos y cuatro jugadoras femeninas. Los componentes de cada equipo serán nombrados antes del comienzo de los ensayos oficiales.

2.- Entrenamiento
Como mínimo un día de entrenamiento oficial deberá existir el día inmediatamente anterior al comienzo de la prueba de Individuales. Habrá una hora de entrenamiento para cada Federación. Sin embargo, si las pistas de competición no están disponibles para el entrenamiento no oficial antes de la celebración del Campeonato, se proclamarán dos días de entrenamiento oficial con dos horas de entrenamiento para cada Federación el primer día y una hora de entrenamiento para cada Federación el segundo.

Una vez preparadas las pistas y concluido el entrenamiento oficial, no se le permitirá a ningún jugador jugar en las pistas durante la duración de los Campeonatos, excepto en la competición en sí.
Nota: Esto no excluye para promocionar el juego de los bolos (exhibiciones) después o en los intermedios de los eventos. Sin embargo, esto no permite que cualquier jugador participante en la competición, después de la última prueba del día pueda disponer de las pistas si la instalación es abierta al público. La violación de estas reglas estará sujeto a descalificación.

En los Campeonatos Individuales o de Parejas, será permitido 5 minutos de entrenamiento y 15 minutos para equipos de cuatro.

3.- Estilo de Juego
Cada partida se jugará sobre un par de pistas. Equipos y/o Individuales lanzarán sucesivamente en un orden regular un cuadro en una pista y, en el siguiente cuadro alternará y lanzará sobre la adyacente, alternando en cada cuadro hasta que se hayan lanzado cinco cuadros en cada pista. Cuando surja cualquier duda sobre quién de los dos jugadores deberá lanzar primero, es obligatorio que lo haga el jugador que está a la derecha. Los Finales de la Gran Masters se jugarán estilo Match Play.

4.- Asignación de Pistas
La asignación de pistas se determinará por sorteo para Individuales, Parejas, Tríos y Equipos, y sujeto a necesidades específicas para arreglar Masters Final todos contra todos y la defensa de posición. Para Individuales y Parejas, una vez empezada la competición, el número de jugadores en cada para de pistas será regular durante el todo el torneo.

5.- Zona de Jugadores
La zona de jugadores puede ser definida por el Gerente del Torneo, usando métodos de identificación que sean obvias a espectadores. Únicamente se le permitirá a un entrenador u oficial de cada Federación miembro a estar en la zona de jugadores inmediatamente detrás de cada par de pistas en el que los jugadores están compitiendo.

6.- Acontecimientos del Torneo
Los hombres y mujeres competirán en divisiones separadas pero las pruebas programadas serán las mismas para los dos:
Individuales. Seis partidas
Parejas. Seis partidas
Equipos (de cuatro). Seis partidas en bloques de tres partidas.
Final de Masters. Una partida todos contra todos y defensa de posiciones para los 16 primeros en el total general en las 18 partidas.
Masters Gran Final . Roll-of para el primero, segundo y tercero.

7.- Desarrollo de las pruebas
En cada un de las siguientes pruebas, los jugadores que tengan asignado comenzar en las pistas impares se moverán a la izquierda y aquello que tengan que comenzar en las pistas pares se moverán a la derecha para las siguientes partidas. El Gerente del Torneo determinará el número de pistas que hay que correr en cada partida durante la prueba.
a.- Individuales
Régimen abierto para miembros de cada grupo. Seis partidas en un sólo bloque sobre 12 pistas con dos personas de la misma federación por pista cuando es viable. Cada partida se jugará sobre un par de pistas distinto. Jugadores de una misma federación jugarán al menos en dos grupos distintos.
b.- Parejas
Seis partidas en un sólo bloque sobre 12 pistas. Cada partida se jugará sobre un par de pistas distintas. Dos equipos por federación, uno por pista. Los equipos de una misma federación jugarán en dos grupos diferentes cuando sea posible.
c.- Equipos
Seis partidas en dos bloques de tres partidas en días distintos. Los dos bloques se jugarán sobre seis pistas. Un equipo por pista y cada partida del mismo bloque se jugará sobre distintas pistas. No se permiten cambios en la alineación durante un mismo bloque de partidas.
1.- Jugadores Extra. Todos los jugadores estarán disponibles para jugar en el total de las pruebas de todo el campeonato. Jugadores de distintas federaciones se mezclaran para formar equipos parecidos.
e. Final de Masters y Gran final
1.- Masters Final. Las finales será un competición de todos contra todos entre los primeros 16 jugadores basándose en sus 18 partidas de clasificación . Los bolos derribados en la serie de clasificación no se arrastran. Se jugará una sola partida contra cada persona. Una partida final se jugará en el sistema defensa de posiciones, haciendo un total de 16 partidas.

Estas 16 partidas se jugarán en dos días, ocho el primer día y ocho el segundo de acuerdo con un itinerario pre-establecido. No obstante, debido a problemas de horario y tras la aprobación del Consejo de la WTBA, o por el Consejo de la Zona, estas 16 partidas se podrán jugar en un sólo día.

Las posiciones se deciden por sorteo. Sin embargo, el Comité Técnico seleccionará la posición de jugadores de una misma selección para asegurarse que dichos jugadores competirán entre sí durante las primeras ocho partidas.

Los resultados se basarán sobre el total de bolos derribados en cada una de las partidas y una bonificación de diez bolos por cada partida ganada, incluyendo la defensa de posiciones. Cada jugador recibirá una bonificación de cinco bolos en caso de empate. Un Masters Gran Final se desarrollará, usando la clasificación, para los tres primeros jugadores tras las 16 partidas para determinar el campeón, el segundo y tercero.

2.- Gran Final de Masters. Las Gran Finales se jugarán en base a una sola partida eligiendo el jugador clasificado en mayor posición la pista de comienzo. No se tiene en cuenta los bolos derribados ni las bonificaciones anteriores.
  1. Los jugadores dos y tres juegan una partida.
  2. El ganador juega dos partidas contra el primero para determinar el campeón en base al total de bolos derribados.
Nota: Ver Regla 505 en caso de empate tanto en las para el Final de Master y para el Gran Final de Masters.



3.- Jugadores no clasificados para el Masters Final rellenarán las vacantes que puedan existir al comienzo de cada partida. Dichas vacantes se llenarán con los no clasificados disponibles en ese momento según el orden de clasificación. En caso de empate entre dos o más no clasificados, se elegirá por sorteo.

4.- Cualquier finalista que no se haya inscrito en persona para las primeras ocho partidas antes de la hora especificada, se considerará ausencia y será reemplazado por un no clasificado.

5.- Un finalista que se retira por cualquier motivo después de haber comenzado la final o no se registra en persona para el segundo bloque de ocho partidas antes de la hora establecida, será reemplazado inmediatamente por un marcador . Cuando se utiliza un marcador, todos los jugadores que jueguen contra el marcador o hayan jugado contra el jugador reemplazado tendrán una bonificación de 10 bolos.

6.- Jugadores que no se hayan clasificado para la final del Gran Masters pueden ocupar plazas vacantes que puedan existir al comienzo de las finales. Dichas posiciones vacantes deben ser ocupadas por jugadores no clasificados disponibles en ese momento y siguiendo el orden de clasificación final. En caso de empate entre dos o mas jugadores inicialmente clasificados , la selección será por sorteo.

Regla 504. Substitución.
Un jugador que ya haya comenzado una prueba no será reemplazado a menos que sea en caso de lesión o enfermedad como se describe en la regla 503.7d.3),4) y 5). Un jugador que haya participado en la misma prueba no reemplazará a otro jugador. Cuando un jugador reemplaza a otro durante un juego bajo esta regla, éste perderá su total general del Campeonato. En el caso de que un jugador tenga que abandonar su juego, los jugadores restantes acabarán sus partidas para su total general del campeonato.

Regla 505. Empates.
El jugador o equipo con la puntuación más alta del Campeonato será el ganador.
  1. Cuando se registran puntuaciones iguales (empates) en las primeras tres posiciones en pruebas de Individuales, Dobles o Equipos ,se declararán co-campeones .No se jugará ningún desempate. (equipos o jugadores con la misma puntuación recibirán las mismas medallas. En caso de empate en la primera posición ,la siguiente posición recibirá la medalla de bronce. En caso de empate triple para la primera posición, todos recibirán medalla de oro y no habrá mas medallas. En caso de empate para la segunda posición ,no habrá medallas para la tercera posición).
  2. Cuando exista un empate para la posición 16 en el total general de todo el campeonato se jugará una partida.
  3. En caso de empate en el Master Final antes de la defensa de posición ( después de 15 partidas) entre las posiciones 2-3,4-5,6-7 ,etc. El jugador mejor clasificado será el que tenga en el todos contra todos :
    1. El mayor número de bolos derribados.
    2. Ganó su partida.
    3. Ganó más partidas.
    4. Tenga la menor diferencia entre la partida más alta y la más baja.
    5. Tenga la partida más alta.
  4. Cuando exista un empate tras la defensa de posición para la primera o tercera plaza se jugará una partida (roll off).
  5. Si existe un empate en cualquier posición de la lista final, se lanzarán los cuadros 9 y 10 para desempatar. Si aún existe empate, se repetirán los cuadros 9 y 10 hasta que hay un ganador.

Regla 506. Premios
Medallas de la FIQ de oro, plata y bronce serán dadas a cada ganador individual que obtenga esas posiciones en los siguientes eventos:
  1. Individuales
  2. Parejas 3.-Equipos
  3. Todas las pruebas.
  4. Masters
Además, se le dará un premio a la federación nacional que represente a cada ganador.

Regla 507. Registros
Se registrarán las siguientes partidas mas altas masculinas y femeninas:
  1. Una partida - en individuales, parejas y equipos.
  2. Tres partidas (1-3 o 4-6) - en individuales, parejas y equipos.
  3. Seis partidas - en individuales, parejas y equipos.
  4. 18 partidas – individual todas las pruebas.
  5. Masters (todos contra todos) - bolos derribados en las 16 partidas además de partidas ganadas.
  6. Master Gran Final - individual una partida.