CAPITULO IV.- CAMPEONATOS MUNDIALES DE BOWLING FIQ
Las Reglas establecidas en el capítulo IV son aplicables a los Campeonatos Mundiales de Bowling FIQ además de las reglas especificadas en los capítulos I, III y VIII.

Regla 401. Competición

1.- Número de Jugadores
Cada Federación Miembro estará limitado a presentar un equipo de no más de seis jugadores masculinos y seis jugadoras femeninas. Los componentes de cada equipo serán nombrados antes del comienzo de los entrenamientos oficiales.

2.- Entrenamiento
Como mínimo un día de entrenamiento oficial deberá existir, el día inmediatamente anterior al comienzo de la competición de Individuales. Habrá una hora de entrenamiento para cada Federación. Sin embargo, si las pistas de competición no están disponibles para el entrenamiento no oficial antes de la celebración del Campeonato, se proclamarán dos días de entrenamiento oficial con dos horas de entrenamiento para cada Federación el primer día y una hora de entrenamiento para cada Federación el segundo.

Una vez preparadas las pistas y concluido el entrenamiento oficial, no se le permitirá a ningún jugador jugar en las pistas durante la duración de los Campeonatos, excepto en la competición en sí.
Nota: Esto no incluye promociones del juego de los bolos (exhibiciones) después o en los intermedios de los eventos.

En los Campeonatos Individuales o de Parejas, será permitido 5 minutos de entrenamiento, 10 minutos para Tríos y 15 minutos para equipos de cinco.

3.- Estilo de Juego
Cada partida se jugará sobre un par de pistas. Equipos y/o Individuales lanzarán sucesivamente en un orden regular un cuadro en una pista y, en el siguiente cuadro alternará y lanzará sobre la adyacente, alternando en cada cuadro hasta que se hayan lanzado cinco cuadros en cada pista. Cuando surja cualquier duda sobre quién de los dos jugadores deberá lanzar primero, es obligatorio que lo haga el jugador que está a la derecha. Los Finales del Gran Masters se jugarán estilo Match Play.

4.- Asignación de Pistas
La asignación de pistas se determinará en conjunto, sujeto a necesidades específicas de itinerario para los Finales Masters. Para Individuales y Parejas, una vez empezada la competición, el número de jugadores en cada par de pistas será regular durante el todo el torneo.

5.- Zona de Jugadores
La zona de jugadores puede ser definida por el Gerente del Torneo, usando métodos de identificación que sean obvios a espectadores. Unicamente se le permitirá a un entrenador u oficial de cada Federación miembro estar en la zona de jugadores inmediatamente detrás de cada par de pistas en el que los jugadores están compitiendo.

6.- Pruebas del Torneo
Los hombres y mujeres competirán en divisiones separadas pero las pruebas programadas serán las mismas para los dos:
  1. Individuales. Seis partidas
  2. Parejas. Seis partidas
  3. Tríos (equipos de tres). Seis partidas
  4. Equipos de cinco . Seis partidas.
  5. Final de Masters. Una partida todos contra todos y defensa de posición para los 16 primeros clasificados al final de todas las pruebas (24 partidas)
  6. Masters Gran Final . Defensa de posición (roll-off) para el primero, segundo y tercero.
7.- Desarrollo de las pruebas.
En cada una de las siguientes pruebas, los jugadores que tengan asignado comenzar en las pistas impares se moverán a la izquierda y aquellos que tengan que comenzar la prueba en las pistas pares se moverán a la derecha para las siguientes partidas. El Gerente del Torneo determinará el número de pistas que hay que correr durante el evento.

a.- Individuales
Régimen abierto para miembros de cada grupo. Seis partidas en un sólo bloque sobre 12 pistas con dos personas de la misma federación por pista cuando es viable. Cada partida se jugará sobre un par de pistas distinto. Jugadores de una misma federación jugarán al menos en dos grupos distintos.

b.- Parejas
Seis partidas en un sólo bloque sobre 12 pistas. Cada partida se jugará sobre un par de pistas distintas. Tres equipos por federación, uno por pista. Los equipos de una misma federación jugarán en grupos diferentes cuando sea posible.

c.- Tríos
Seis partidas en dos bloques de tres partidas sobre 12 pistas. Cada partida se jugará sobre distintos pares de pistas. Dos equipos por federación. Los equipos de una misma federación jugarán en grupos diferentes cuando sea posible. No se permiten cambios de jugadores ni durante ni entre bloques. No se permiten cambios en el orden de la alineación durante un bloque.

d.- Equipos de cinco jugadores
Seis partidas en dos bloques de tres partidas en días distintos. Los dos bloques se jugarán sobre seis pistas. Un equipo por pista y cada partida del mismo bloque se
jugará en diferente par pistas. Un equipo podrá cambiar a un jugador al comienzo del segundo bloque o hacer un cambio como se indica en la regla de substitución. No se permiten cambios en el orden de alineación durante un mismo bloque de partidas.
  1. Jugadores Extra. Todos los jugadores podrán jugar en equipos para su total general de todo el campeonato. Jugadores de distintas Federaciones se mezclarán para formar estos equipos.
e.- Final de Masters y grandes finales

1.- Final de Masters. Los finales será un competición de todos contra todos entre los primeros 16 jugadores basándose en sus 24 partidas de clasificación. No se tiene en cuenta la puntuación de clasificación. Se jugará una sola partida contra cada persona. Una partida final se jugará en el sistema defensa de posiciones, haciendo un total de 16 partidas.
Estas 16 partidas se jugarán en dos días, ocho el primer día y ocho el segundo de acuerdo con un itinerario preestablecido. No obstante, debido a problemas de horario y tras la aprobación del Consejo de la WTBA, o por el Consejo de la Zona, estas 16 partidas se podrán jugar en un sólo día.

Las posiciones se deciden por sorteo. Sin embargo, el Comité Técnico seleccionará la posición de jugadores de una misma selección para asegurarse que dichos jugadores competirán entre sí durante las primeras ocho partidas.

Los resultados se basarán sobre el total de bolos derribados en cada una de las partidas y una bonificación de diez bolos por cada partida ganada, incluyendo la defensa de posiciones. Cada jugador recibirá una bonificación de cinco bolos en caso de empate.

2.- La Gran Final de Masters se desarrollará, una vez formada la clasificación, para los tres primeros jugadores tras las 16 partidas para determinar el campeón, el segundo y tercero.
  1. Gran Final Masters. Las Grandes Finales se jugarán estilo "match play" (una partida) eligiendo el jugador clasificado en mayor posición la pista de comienzo. No se tiene en cuenta los bolos derribados ni las bonificaciones anteriores.
  2. Los jugadores dos y tres juegan una partida.
  3. El ganador juega dos partidas contra el primero para determinar el campeón en base al total de bolos derribados.
Nota: Ver Regla 403 en caso de empate tanto en las para el Final de Masters y para el Gran Final de Masters.

3.- Los jugadores no clasificados para el Final de Masters rellenarán las vacantes que puedan existir al comienzo del Final del Masters . Dichas vacantes se rellenarán con los no clasificados disponibles en ese momento según el orden de clasificación. En caso de empate entre dos o más no clasificados, se elegirá por sorteo.

4.- Cualquier finalista que no se haya inscrito en persona para las primeras ocho partidas antes de la hora especificada, se considerará ausencia y será reemplazado por un no clasificado.

5.- Un finalista que se retira por cualquier motivo después de haber comenzado la final o no se registra en persona para el segundo bloque de ocho partidas antes de la hora establecida, será reemplazado inmediatamente por un "marcador ". Cuando se utiliza un "marcador ", todos los jugadores que jueguen contra el "marcador " o hayan jugado contra el jugador reemplazado tendrán una bonificación de 10 bolos.

6.- Jugadores que no se hayan clasificado para la final del Gran Masters pueden ocupar plazas vacantes que pueden existir al comienzo de las finales . Dichas posiciones vacantes deben ser ocupadas por jugadores no clasificados disponibles en ese momento y según el orden de clasificación final. En caso de empate entre dos o mas jugadores inicialmente clasificados , la selección será por sorteo.

Regla 402. Substitución
Un jugador que ya haya empezado una prueba no será reemplazado a menos que sea en caso de lesión o enfermedad o como se describe en la Regla 401. 7e.3) y 4). Un jugador que ya haya participado en el mismo acontecimiento no reemplazará a otro jugador. Cuando un jugador reemplaza a otro durante un juego bajo esta regla, este perderá su total general del campeonato. En el caso de que un jugador tenga que abandonar su juego, los jugadores restantes acabarán sus partidas para su total general de campeonato.

Regla 403. Procedimientos de desempate
El jugador o equipo con la puntuación más alta del campeonato será el ganador

1.- Cuando se registran puntuaciones iguales (empates) en las primeras tres posiciones en Individuales, Dobles, Tríos o Equipos de cinco, se declararán co-campeones. (equipos o jugadores con la misma puntuación recibirán las mismas medallas. En caso de empate para la primera posición, la siguiente recibirá la medalla de bronce. En caso de empate triple para la primera posición, todos recibirán medalla de oro y no habrá más medallas. En caso de empate para la segunda posición, no habrá medallas para la tercera posición.).

2.- Cuando exista empate para la posición 16 en el total general de todo el campeonato se jugará a una partida. Eliminatoria (roll off).

3.- En caso de empate en el Masters Final antes de la defensa de posición(después de 15 partidas) entre las posiciones 2-3, 4-5, 6-7 etc. el jugador mejor clasificado será el que tenga:
  1. tenga el mayor número de bolos derribados
  2. ganó su partida
  3. ganó más partidas
  4. tenga la menor diferencia entre la partida más alta y la más baja
  5. tenga la partida más alta

4. Cuando exista un empate tras la defensa de posición para la primera o tercera plaza se jugará a una partida eliminatoria (roll off).

5. Si existe un empate cualquier posición de la lista final se lanzarán los cuadros 9 y 10 para desempatar. Si aún existe empate, se lanzarán de nuevo hasta que exista desempate.

Regla 404. Premios
Medallas de la FIQ de oro, plata y bronce se presentarán como sigue:
  1. Individuales - oro, plata y bronce, para jugadores clasificados en primer, segundo y tercer lugar.
  2. Parejas - oro, plata y bronce, para los equipos clasificados en primer, segundo y tercer lugar.
  3. Tríos - oro, plata y bronce, para los equipos clasificados en primer, segundo y tercer lugar.
  4. Equipos de cinco - oro, plata y bronce, para los equipos clasificados en primer, segundo y tercer lugar.
  5. Todos los acontecimientos (total general) - oro, plata y bronce, para jugadores clasificados en primer, segundo y tercer lugar. Diploma a aquellos que se hayan clasificado para el Masters
  6. Masters - oro, plata y bronce, para jugadores clasificados en primer, segundo y tercer lugar
  7. Además, se le dará un premio a la federación nacional que represente a cada jugador premiado.
Nota: en caso de empate para cualquier posición ver la Regla 403.

La presentación de premios se hará de acuerdo con el plan establecido previamente por el Presidente de la WTBA y de los oficiales de la Federación anfitriona incluyendo los dignatarios que hayan tenido el honor de participar en la ceremonia de apertura.

Regla 405. Registros

1. Se registrarán las siguientes puntuaciones para el Campeonato Mundial de Bowling de la FIQ. (puntuaciones masculinas y femeninas)
  1. Una Partida - en individuales, parejas, tríos y equipos
  2. Tres partidas (1-3 o 4-6) - en individuales, parejas, tríos y equipos
  3. Seis partidas - en individuales, parejas, tríos y equipos
  4. 24 partidas - individual total general
  5. Masters todos contra todos - bolos reales derribados en las 16 partidas además de partidas ganadas.
  6. Gran Final de Masters – Una partida individual
2. Además se registrarán Records Mundiales de lo arriba indicado (del 1a al 1f) pero las puntuaciones para dicho reconocimiento tendrá que ser dada por:
  1. Campeonatos Mundiales de Bowling FIQ Juveniles
  2. Campeonatos convalidados por la WTBA (olimpiadas, Juegos Mundiales otros campeonatos convalidados)
  3. Campeonatos de Zona y Campeonatos de Zona Juvenil
  4. Otros Juegos de Zona convalidados (Juegos Asiáticos, Juegos Panam, Juegos SEA y otros juegos regionales)